Efektywność gier dydaktycznych w procesie kształcenia

Roman Król

978-83-7308-819-1 :: Oprawa: miękka klejona :: wydanie z: 2007-05-15

„Efektywność gier dydaktycznych w procesie kształcenia”, Roman Król, Opis / Nota wydawcy / Synopsis

Oddana do rąk Czytelnika publikacja zawiera pewien wycinek bardzo złożonej i bogatej problematyki gier i zabaw dydaktycznych, efektywności kształcenia, wybranych możliwości jej pomiaru, posiadania przez nią sensownego dla praktyki i bardzo przez nią oczekiwanego modelu przenoszenia i twórczej interpretacji dorobku wiedzy teoretycznej z zakresu gier dydaktycznych na grunt praktyki. W książce znajduje się bogaty program weryfikacji empirycznej przyjętych rozwiązań metodycznych.

Adresatami są Czytelnicy interesujący się poszukiwaniem, unowocześnianiem i doskonaleniem procesu dydaktyczno-wychowawczego.


„Efektywność gier dydaktycznych w procesie kształcenia”, Roman Król, Dane Techniczne

„Efektywność gier dydaktycznych w procesie kształcenia”, Roman Król, Spis treści

Wstęp



Część I

Gry dydaktyczne w procesie kształcenia



Rozdział I

Problematyka kształcenia, zabaw i gier

Wprowadzenie

Proces kształcenia w teorii i koncepcjach naukowych

Zabawy, gry i symulacje

Charakterystyka zabaw i gier

Zabawa a gra

Gry dydaktyczne i symulacyjne w całokształcie metod kształcenia

Metodyka wzbogacenia gry środkami dydaktycznymi

Podsumowanie



Rozdział II

Efektywność kształcenia i kryteria jej oceny w wybranych poglądach naukowych

Wprowadzenie

Interpretacja pojęcia efektywności kształcenia

Rodzaje efektywności kształcenia

Efektywność a skuteczność kształcenia

Kryteria efektywności kształcenia

Wskaźniki efektywności kształcenia

Czynniki efektywności kształcenia

Podsumowanie



Część II

Badania efektywności zastosowanej gry dydaktycznej



Rozdział I

Założenia metodologiczne badań własnych

Wprowadzenie

Problematyka badań, hipotezy, zmienne i wskaźniki

Wybór metod badawczych

Dobór próby do badań

Specyfika taktyki jako dziedziny poznania i przedmiotu studiów

Konstrukcja gry dydaktycznej wzbogaconej symulacją dynamiczną na trójwymiarowym modelu i narzędzi do jej badania

Organizacja i przebieg badań własnych

Technika analizy rezultatów badań

Posumowanie



Rozdział II

Wpływ zajęć grupowych w formie gry dydaktycznej na ich efektywność. Analiza danych empirycznych



Wprowadzenie

Badania efektywności dydaktycznej struktury zajęć grupowych w formie gry dydaktycznej wzbogaconej symulacją dynamiczną w trójwymiarowym modelu w ujęciu statystycznym.

Charakterystyki grupy eksperymentalnej i kontrolnej uzyskanej w badaniach końcowych

Źródła efektywności studiowanego przedmiotu z zastosowaniem symulacji dynamicznej na trójwymiarowym modelu w realizacji wybranych celów zajęć grupowych

Podsumowanie



Rozdział III

Typy korelacji występujące pomiędzy wybranymi zmiennymi osobowościowymi z wynikami uzyskanymi w trakcie badań

Wprowadzenie

Wpływ wybranych zmiennych osobowościowych na przebieg i efekty procesu kształcenia

Korelacje poziomu koncentracji uwagi z wynikami uzyskanymi przez badanych w grupach eksperymentalnej i kontrolnej

Korelacja poziomu lęku z wynikami uzyskanymi przez badanych w grupach eksperymentalnej i kontrolnej

Korelacje charakteru zainteresowań z wynikami uzyskanymi przez badanych w grupach eksperymentalnej i kontrolnej

Korelacje poziomu wyobraźni przestrzennej z wynikami uzyskanymi przez badanych w grupach eksperymentalnej i kontrolnej

Podsumowanie



Zakończenie

Bibliografia

Aneks

www.ksiazki.index.org.pl © 2006