Fizyka dla programistów gier
David M. Bourg
83-7361-152-5 :: Oprawa: miękka :: wydanie z 2003 roku.„Fizyka dla programistów gier”, David M. Bourg, Opis / Nota wydawcy / Synopsis
"Stosowanie praw fizyki pomaga realistycznie i wiarygodnie modelować w grach, symulacjach i animacjach niemal wszystko, co wokół podskakuje, lata, toczy się, ześlizguje - ogólnie mówiąc, nie pozostaje w spoczynku. ""Fizyka dla programistów gier"" ma być punktem startowym dla osób zainteresowanych zapewnieniem tworzonym grom realistycznego działania opartego na stosowaniu zasad fizyki. Część pierwsza to przegląd podstawowych koncepcji mechaniki łącznie z pewnymi aspektami i problemami dynamiki ciał sztywnych, w tym kinematyki, sił i kinetyki. W części drugiej te koncepcje zostaną zastosowane do wybranych zagadnień świata rzeczywistego, np. lotu pocisków i samolotów oraz ruchu łodzi i samochodów. Część trzecia wprowadza symulacje w czasie rzeczywistym i pokazuje ich zastosowanie w grach kompute"
„Fizyka dla programistów gier”, David M. Bourg, Dane Techniczne
- Fizyka dla programistów gier
Oprawa: miękka - Autor: David M. Bourg,
- Wydawca: Wydawnictwo HELION
- Kategorie: Informatyka, Edukacja
- Identyfikatory numeryczne: ISBN: 83-7361-152-5, EAN: 9788373611528
- rok wydania: 2003
- ilość stron: 360
- orientacyjna waga: 592 g, wymiary: 175/250 mm
„Fizyka dla programistów gier”, David M. Bourg, Spis treści
Brak spisu treści